01
雄伟的城墙舞台、动荡的战旗、精通的聚光灯,以及台上的川剧饰演,鄙俗你会认为这是某个大型饰演会场。
本体上,这里是四川省体育馆正在举办的第三届「龙虎争霸赛」(后文简称龙虎赛)现场。
家喻户晓,SLG 的赛事并不好作念。毕竟,与那些也曾高度办事化的 FPS、MOBA 电竞赛事比拟,它如实显得有些「另类」。
一方面,SLG 品类的门槛偏高,很难扩圈,劝诱泛用户。它就像榴莲,关于某些东谈主来说,他们对这种特有的风范情有独钟;而关于另一些东谈主来说,则统统无法收受。
另一方面,该品类比赛的不雅赏性不彊:满屏的数字、线条让不雅众目不暇接,漫长的斗殴过程又让东谈主感到困乏……这种败兴的不雅赛体验,很难革新不雅众的情谊,让他们千里浸在那种垂死刺激、扣东谈主心弦的不雅赛氛围中。
然则,《三国志 · 战略版》(后文简称三战)却有些不信邪。10 月 26 日,他们在四川成齐举办了第三届龙虎赛。葡萄君也受邀来到了现场。
02
从全体来说,此次比赛给了我一种「它是电竞,但又不全是」的嗅觉。
「它是电竞」,因为龙虎赛能让我感受到垂死刺激的不雅赛氛围。
站群论坛最初是开场献艺。这是我印象最深切的部分之一。
伴跟着饱读声的间奏,灯光与剪影交汇。驾驭方接管了「皮影戏」时势,将桃园皎洁、三顾茅屋、秋风五丈原等历史经典场景,逐个呈目前不雅众目下。紧接着,幕布拉开,假造的影像转为施行,川剧武打戏登场,一下子就燃烧了现场脑怒。
我扫视到,原来还在寥寥无几闲扯的不雅众,此刻齐变得全神灌输,纷纷拿起头机拍照。
其次是相对完满的赛事经由。与前两届比拟,本年龙虎赛的变化点主要有两个:
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第一,范畴种植。赛事将从邀请制改为全民海选,比赛通谈分红新老玩家两条,这进一步斥责了赛事参与的门槛。同期赛事也运行面向全球(中国大陆港澳台地区,日韩、东南亚),以此来种植比赛的热度和传播影响。
据现场玩家先容,无论是不雅众,照旧选手,本届比赛的范畴是积年来最大的。
第二,法则变化。赛事再行诊治了积分法则,让城池争夺更挑升旨,给错误方更多翻盘契机;时长在 90 分钟一局基础上裁减到 70 分钟,加速比赛的节拍;加入新的战略配置、天禀政策、配将特色等身分,以丰富比赛的策略维度。
在某种进度上,此次比赛节拍让我感受到了相通 MOBA 游戏的不雅赛体验。
具体来说,在新星组决赛中,「查克啦」与「我仅仅个生手」两队上演了一出翻盘好戏。比赛前中期,「查克啦」的积分一直特出于「我仅仅个生手」;然则,当「我仅仅个生手」奏效占领了齐邑(你不错贯通为《好汉定约》中的大龙)后,方位发生了戏剧性的改动,他们逆转了比分,夺得了新星组冠军。
你不错念念象,当比分逆转的那一刻,现场玩家们的首肯声有何等震耳欲聋。我笃信,即就是对 SLG 赛事一无所知,以致从不玩游戏的东谈主,也会被这种激烈的脑怒所感染。
标识龙虎赛最高荣耀的仿汉龙虎冠军鼎
在本届又被电刻上了更多新的名字
「但又不全是」,则因为与那些高度办事化的电竞赛事比拟,龙虎赛更像是人人每年欢聚一堂、其乐融融的嘉会。
一方面,龙虎赛并不触及奖金,胜者奖品包括专属弥远头像框、专属营造外不雅和飞天茅台顾惜礼盒等。
在我看来,这样的安排能让比赛关系愈加隧谈,杰出荣誉感,赢了诚然最佳,即使输了,也能保合手邋遢懒散的相貌。
在会场内,有不少中年男士拖家带口前来不雅赛。其中,有一双父子劝诱了我的扫视。孩子背着书包,内部装撰述业;父亲打算开幕式一截止就带着孩子离开。我猜,他鄙俗第二天还要送孩子上补习班。
离开场馆时,我还遭遇了好多三战玩家,寥寥无几地聚在通盘,看相貌辞别属于不同的盟。他们一走到场馆门口,看到那些摆放着供拍照用的枪刀剑戟,便坐窝快乐地围了上去,不甘人后地挑选我方心仪的武器,摆出各式姿势,时常爆发出欢娱和惊呼声。
来自五湖四海、原来互不结实的东谈主们,因为三战这款游戏,每年有机集会在通盘。我念念,这恰是这款游戏存在的意旨之一。
另一方面,在比赛以外,驾驭方还以三国为布景,安排了游园会。上一届线下决赛落址于央视版三国拍摄地——无锡三国影视城;而此次比赛,来到了成齐武侯祠,开展了一系列以三国为布景的习惯行径。
决赛今日地午,当我来到武侯祠景区时,天外中还下着小雨,现场参与游园会的东谈主却少量不少。在这片历史和当代和会的场景中,参与者们不错通过制作孔明灯、绘画三国东谈主物脸谱、参与投壶等行径,打卡集章,来抽取三战相干的牵挂品。
游园会还劝诱了好多途经的景区搭客安身不雅看。我扫视到,尽管他们可能对三战并不老练,但依然能感受到现场的三国文化氛围,有的还忍不住参与一把行径。
总之,从恶果看,本届龙虎赛报名东谈主数疏忽了 30 万,相较于上一届的 12 万,增长了一倍多余;比赛累计不雅看东谈主次疏忽千万,直播不雅赛峰值数据最高达 26 万东谈主,相较上届增长了 1.5 倍;参与线下不雅赛报名的玩流派量更是种植了接近 4 倍。
成范畴、成体系的 SLG 赛事,鄙俗还真给他们作念成了。
03
前不久,三战刚刚渡过了我方的五周年庆。
若是要说往时五年里,国内商场最收货的游戏有哪些,那累计赚了数百亿,凭一己之力让灵犀互娱站起来的三战,例必榜上驰名。在上线的头三年,三战对 SLG 赛谈算是统带级的居品,畅销榜 Top 5 的常客,就没跌出过几次前十。
但下一个五年,三战该往何方去?目前各个新 SLG 势头这样猛,三战到底有莫得压力?价钱战目前卷得火热,三战到底跟不跟?
变,是总计东谈主的共鸣;何如变,是总计东谈主齐温雅的点。在这个独特的技术节点上,办到第三届的龙虎赛,不错说是一个窗口,能让外界更了了地感知技俩组的念念法。
在我看来,相接三届龙虎赛考证了恒久赛季制和短期竞技赛的兼容性。在一定进度上,多元化的玩法能提供簇新体验,提高玩家活跃度,蔓延游戏人命周期。同期,赛事自己并不是一次性的内容,是以这种模式也能斥责技俩组在内容更新上的压力。
跟着龙虎赛的合手续深入,它关于三战的反哺效应鄙俗会愈加昭彰。