微软近日推出了全新的告白行径“这即是Xbox”(This Is An Xbox),旨在强调Xbox不再只是是一个主机,而是不错在各式建树上进行游戏的跨平台体验。关联词,这一告白策略激发了部分Xbox中枢粉丝的起火,成为了会聚上的话题和梗。
这次告白行径的本体包括了猫咪、便当盒等或然的游戏建树,传达的中枢信息是,Xbox不再只是指代一个传统的游戏主机,而是不错在智能电视、PC、手机等多种建树上进行游戏,游戏的体验不受限于单一建树。这一信息与微软以前几年扩充的跨平台策略相契合。
关联词,这一告白并未获取中枢Xbox玩家的世俗招供。很多玩家对微软连年来的游戏策略感到失望,觉得Xbox主机的市集所位徐徐下滑,且Xbox主机独占游戏的数目已简直消逝。绝顶是跟着Xbox Series X和S销量的下落,很多诚实玩家感到微软对主机的进入和慈祥度有所减少。
在采纳《滚石》杂志采访时,Xbox首席实行官Phil Spencer对这场告白行径进行了修起,并谈到了Xbox品牌的改日发展。“这是一个真谛的话题,因为咱们在看待品牌时,跟着品牌的变化,它的真谛真谛也发生了变化,”Spencer示意,“领先它只是一个盒子,是Direct X盒子。现时它还是发展成更多的是一种可打听性。Xbox不再只是一个建树,Xbox现时在智能电视、PC、手机上皆不错找到,而咱们正处在这一瞥型的中期。”
Spencer也坚韧到,有些粉丝可能会对这种滚动产生反感。“有些东说念主吊祭一个单一的盒子、单一平台、单一游戏的浅易性,”他承认说念,“但今天最大的游戏比任何单一的平台皆更宽广。”
Spencer绝顶提到了《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏,它们还是成为巨大的平台,月活跃用户数与Xbox、PlayStation和任天国等主机平台不相高下。在Spencer看来,游戏才是焦点,而不是单一的平台。
他补充说念:“我觉得,真梗直约合手久的应该是游戏、变装和天下,而平台应该让咱们在职何场合皆能体验这些游戏。”这亦然微软今天对Xbox的团结和发展目的。
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