全球好,我是传世百晓生,一个可爱探寻《别传寰宇》背后故事的东谈主。
今天我们来聊聊《别传寰宇》中伤害的计较神色,其源自经典桌游《龙与地下城》。
浅显说,便是袭击值减驻防值,每次袭击齐不错看作念是一次掷骰子,从最小值和最大值的鸿沟中立地取一个值出来,驻防同理。不外需要详实的是,怪物的驻防和魔防齐是固定值。
基础公式:
站群论坛最终的伤害=自己袭击的立地值-敌东谈主驻防的立地值
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淌若触发了侥幸或不幸,则是跳过立地才智,让袭击的立地值径直按最大值或最小值来计较。但驻防不受侥幸影响。
官服隐秘设定:
打怪有一个隐秘的伤害倍率,约为1.2倍。
雷电术、雷霆剑等时候,针对不死系的怪物稀疏有50%的加成。
以上的伤害计较只针对平砍,袭击时候稀疏有伤害加成,亦然从最小值和最大值中立地。
这时代袭击的立地值的取值鸿沟酿成了:
[袭击最小值+时候加成最小值]~[袭击最大值+时候加成最大值]
举例战士袭击5-5,袭击驻防为1-1的玩家,伤害为4点;淌若触发了攻杀剑法,假定0级攻杀剑法时候稀疏加成15-15,伤害则为19点(5+15-1)。
但袭击时候中也有另类的存在,比如猛火剑法。
它不像其他时候那样固定值加成,而是乘法计较——凭证变装自己袭击立地值,再乘以猛火的倍数。
这个倍数,0级猛火约为1.4倍,3级猛火约为2.6倍。
不错相识为,闲居时候的伤害加成是固定的,但猛火剑法的伤害是凭证变装的袭击不休成长的。
相通是增多10-10攻魔谈,法师和羽士的时候只可多打10点伤害,但战士的3级猛火剑法却不错多打26点!
数值越高的私服,猛火越变态,便是这个道理。
这亦然为什么百晓生说猛火剑法是最强时候的原因,虽然,这个名称局限于早期传世。
相通以倍率计较的,还有小猛火之称的血影刀法、强化攻杀剑法,以及3个骑战时候——毒凌波,纵雷诀,翱风斩。
但最经典的,仍是那谈带着火焰的刀光。