DNF手游上线于今的短短5个月时辰,就有种走收场端游16年发展经过的嗅觉。尽管,从统计数据上来看,DNF手游上个月的活水依旧有22.89亿元,远超大部分其它游戏,但与8月比拟依旧少了整整38%。
不仅游戏活水有了赫然镌汰,收罗上DNF手游的热度也有赫然镌汰。刚发布那段时辰,贴吧的热度一直齐是110到120万,如今唯有80万左右。贴吧和关联论坛上,玩家的发帖和回应数目也有了赫然减少。
DNF手游的热度诚然还是有了赫然镌汰,但尚未到凉的地步。毕竟,不论是80万左右的贴吧东谈主气,照旧22.89亿元的月活水,齐远超大部分游戏。这种情况出现的原因,主要有游戏内容不及、组队过于疼痛和游戏愈发无聊三点。
游戏内容不及:任何一款游戏,能否合手续火爆下去,与其内容的丰富进程和玩法的意旨性有着密不成分的联系。淌若是单机游戏,只须质地过关,还能支撑多样Mod,且不休有新的Mod出现,热度在发布一段时辰迟缓褂讪后,就很难出现大起大落。
问题在于,DNF手游实质上是收罗游戏,大部天职容和发布10多年的端游比拟还莫得太大更动。金秋版块更新就一个礼包和一个疼痛罗特斯副本,内容赫然不够丰富,新处事又迟迟不出,意旨性当然也有所不及。
365站群副本组队太难:新出的疼痛罗特斯副本,举座还算可以,但也存在着组队难渡过大的问题。由于游戏上线时辰不长,又有着大量的0氪玩家存在。疼痛罗特斯副本开启后,那些不肯意氪金教会战力,还不肯意花大量时辰的玩家,只可被不同队列踢来踢去。找不到适合的队列,又无法免费快速教会战争力,撤消似乎成为了最佳的遴荐。
游戏愈发无聊无味:这点其实和前边提到的游戏内容不及有很大联系。现在大部分玩家,除了周一和周五打下罗特斯副本(周一普通、周五疼痛),并莫得太多时辰可作念。思靠“肝”教会战力的玩家,基本只可遴荐那些公测初始就泡进去的舆图,思不嗅觉无聊齐不履行。