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《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋为配景的废土生计手游。
有了《明日之后》的胜利素质,如今网易再次布局此类手游,游戏已经公布,得到关切的同期也得到不小的争议。
其中最大的争议点等于“这是不是《明日之后》的海洋版?”
对此,《代号:ATLAS》制作主说念主王硕并不认同这个说法。他默示:率先两者的题材上就不同,《代号:ATLAS》扫数宇宙皆是与海洋相干的。其次,在养成流程,数值成长,装备获取上也有很大各异。
而对比传统的末日生计游戏,海洋题材下,游戏在本色体验的流程中,差距也至极大。比如,与异变海洋巨兽的斗争体验就至极特有,是同类型游戏中少有的。
王硕在采访的终末还默示,冲破换皮争议的最佳姿色是让玩家插足游戏去亲自考据。《代号:ATLAS》行将在6月份开启一次删档测试。感敬爱的玩家不错亲自去游戏里体验一下海洋废土生计游戏究竟何如玩。
以下是采访内容实录:
17173:游戏是什么技术立项的?为什么会想作念海洋废土这么一个特有的题材?
王硕:率先如故咱们团队我方可爱和认同这个题材,研发团队有好多同学是Steam和主机的生计射击玩家,之前玩《Raft》对咱们颠簸很大。在生计范围,海洋海岛生计辱骂常自然的题材,可是已有的居品过于架空和独处,宇宙不雅并不完善。连合咱们想作念的射击斗争体验是以定了海洋废土的标的,在一步一步构建了扫数宇宙不雅。
17173:想为玩家打造一个如何的海洋废土宇宙?
365建站王硕:旧宇宙的共识,不野蛮下东说念主类的互助互助,秀雅而危境的海洋废土宇宙。
17173:你们何如判断海洋题材带来的劝诱力?似乎要规复海洋题材的话,游戏会有好多不适应玩家乐趣的作念法?
王硕:其真实steam和主机上,海洋题材的游戏已经得到考据,至极是和生计玩法的连合,同期咱们之前的调研中收到的玩家期待度也跳跃咱们预期。
海洋题材和玩家乐趣并不冲突,不外如真实基础体验方濒临缱绻者带来了许多挑战(先擦一把辛酸泪),说在基础体验方面,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,咱们作念了大皆的诱导职责和UE测试,对基础体验的诱导量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。
365建站客服QQ:80008365217173:海洋废土题材和鄙俚的废土宇宙,最大的分离是什么?
王硕:由于遴荐了海洋废土的题材,和传统末日生计游戏辞宇宙不雅上存在广泛各异,是以在本色体验中(探索、成立、斗争)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的斗争体验就至极特有,是同类型游戏中少有的。
17173:你们在打造这个海洋废土宇宙的流程中,遭逢了哪些勤恳?是如何克服的?
王硕:这个难点太多了,作念过大宇宙的应该皆有共识(掩面哭),至极咱们如故一款全皆改动的海洋废土生计游戏,这种当代的海洋废土设定是全皆的改动,需要广泛的勇气、才能和耐烦。少有甚而莫得体裁、影视、游戏作品,灵感给与很难,只可全皆重新来缱绻,咱们必须通过灾变来宇宙合理的演化来臆想这个废土宇宙的一针一线,付诸到可视化并落地。
17173:游戏从《明日之后》表情上得到了什么素质粗略想考吗?
王硕:其实这是两个全皆不同的居品。率先在题材上,《代号:ATLAS》遴荐了全新的海洋末日题材。扫数宇宙皆是与海洋相干的内容和玩法。其次,在养成流程,数值成长,装备获取上也有很大各异。6月份,咱们将开启一次删档不付费测试,迎接列位玩家前来躬行体验。
17173:游戏前次1月份的测试响应何如样?玩家主要在研讨什么?
王硕:1月份的测试其实如故游戏的早期版块,不是至极熟谙和完好。可是参与的玩家皆给出了极高的评价,这亦然咱们连续完善的能源。玩家较多的如故在研讨扫数宇宙不雅的设定和剧情和海洋玩法,其次是好意思术品性。大师关于海洋末日这个新题材还辱骂常感敬爱的,是以咱们也进一步优化和迭代了扫数故事,加入了不少的悬念,但愿不错让玩家闲散。
17173:游戏展望什么技术上线?
王硕:6月份就会开启删档测试。而此次的测试,主若是针对玩法和对举座体验进行调优。咱们也会积极跟玩家同步诱导进程,争取以最快的速率公测上市。更多最新信息,请大师关切咱们的官网、微博粗略公众号。