全球好我是指尖,有些英雄履历了一次重作念,大概大改,就能径直脱离蓝本的泥坑,从一个冷门无东谈主问津的低胜率英雄,酿成众人化的高胜率英雄,但并非总共英雄的大改皆能赢得顺利,米莱狄如斯,金蝉亦是如斯。
其实金蝉大改后的状貌是我万万没念念到的,其时吹他多锋利,被打脸就多疼,发轫的低迷胜率,让我一度认为是玩法风气的变化导致,但跟着时刻推移,这个理念越发站不住脚,金蝉照旧阿谁在犄角旮旯里当灯泡的存在。
把柄最新的数据浮现,金蝉在三个所属分段中依然处于垫底的现象,这不禁让东谈主猜疑,明明体验服测试了那么久,明明纸面上依然加强了那么多,为啥金蝉数据依然惨淡呢?
站群论坛①清兵速率太慢
手脚中路法师,哪怕你是功能型法师,清兵速率皆是极其弥留的属性,这意味着你是否有契机能去救济打节拍,而金蝉,可能是广宽器具东谈主中清兵速率较慢阿谁了,天然二妙技可以打满四个兵线,但伤害确切有点低。
②紧箍作用有限
金蝉变异最大的嘈点等于把1妙技的鸿沟扩大了,是以念念要诈欺1妙技大开团的后果,需要追击更远的距离队友才跟得上,无形中缩短了开团收益,升迁了资本。
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同期在靠近突进英雄时,因为1妙技的鸿沟给的太大,是以基本上无法防住,套住了意见,我方大概队友其实依然在他的挫折鸿沟内,而1妙技的作用更多的酿成了和大招联动的作用。
③戒指、保东谈主难以弃取
金蝉大招附带了击退后果,这是很棒的设定,若是打的是队友,那么队友会生成一次免控buff,亦然终点实用,但问题是策动把这两个妙技拆分掉了,就像老版的扁鹊同样,你是奶队友照旧毒敌东谈主,统统跟二妙技的开释地方关系。
是以,击退敌东谈主,那么免控buff就给不到队友,反之亦然,除非你的角度果真很好,队友敌东谈主类似。
④被迫鸡肋
被迫附带格挡后果,但却有次数截止,天然规复的快,但在接触中险些见不到这个被迫的作用,极其卑微。
格挡数值太低,铠大招是60-120,而金蝉唯有30-60,无论是前期照旧后期,作用皆太有限了,是以这个被迫是加强的可以气象。
加强地方残忍
①加强被迫
被迫妙技等于可以的动手气象,可以升迁格挡数值,同期增多一个30移速buff,这样就能处分前期救济的问题。
②加宏大招
要我说,最径直的加强气象其实照旧大招,和扁鹊二妙技同步就好,大招鸿沟内的队友就能吃到免控buff,这样就不至于让你纠结,可以 稳妥打戒指了。
天然了,若是以为超标,也可以作念出截止,目下大招是最多给四个队友增多免控buff,可以酿成“最大血量最低的队友”和我方,是以在使用的时候,我方免控没了可以用大招刷新,同期还能给血量低的弓手大概法师叠加稳妥的免控buff。
③紧箍增多属性
往日大招存在时代,12妙技皆是会被强化的,被紧箍套住的意见降速,这个buff刚好适配目下的金蝉。
是以,紧箍鸿沟变大,但增多一个降速buff,就能缩短敌东谈主跑路的遵循,我以为合理,弗成给太多,20%-30%就够了。
转头:如今金蝉的数据和局内的进展,我以为加强是大势所趋的,从实战的进展来看,问题就这样几个,等于不知谈策动会若何洽商,你以为呢?