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  • 玩家交流论坛 对话《戴森球计划》制作主说念主:好评如潮的2021国产黑马,它是若何作念出来的?

    发布日期:2024-10-20 02:19    点击次数:113
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    【17173专稿,转载请注明出处】

    “戴森球”,这个蓝本仅仅流传于科幻圈的天文体术语,信托大多半玩家此前对它都相配目生。致使看到“戴森”二字,也只会瞎猜想某品牌的吸尘器。

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    ↑《戴森球计划》官推曾经发布了一张机器东说念主手捏“戴森吸尘器”的图片,嘲谑了我方的游戏名字↑

    收货于国产天外模拟建造游戏《戴森球计划》发售,这个相对冷门的科幻名词如今正在被越来越多的玩家所强劲。

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    《戴森球计划》在1月21日发布了Early Access版块。仅用了不到一小时的时辰,就成功登顶了Steam热销榜。截止到发稿前,在16644条议论中,有着97%的超高好评率。关于一款尚处于EA阶段的游戏来说,这样的成绩罕见可以,同期也为2021年国产孤立游戏获得了一个开门红。

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    那么这样一款带着“国产黑马”“天外科幻”“模拟经营”“5东说念主开发”等标签的《戴森球计划》有着若何的幕后故事呢?

    近期,在刊行商GameraGame的匡助下,17173连系到了这个仅有5东说念主的孤立游戏开发商文旦猫游戏,与经营Kat聊了聊。

    发售后更忙了,赚到的钱先用来配个4K显露器

    17173:恭喜你们获得如斯出色的成绩,为2021年国产孤立游戏开了一个好头。那时知说念这个讯息的时候是什么心思?

    Kat:天然是很高亢了,说真话如故有少许诧异。可是总共这个词团队很快就参预爆肝更新游戏和建树BUG的情状了。

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    我们团队使命接近一年十个月了,本来想说EA了可以吃个饭庆祝一下的,可是根柢没时辰,一直在建树和完善游戏试验。

    17173:EA之后更忙了?

    Kat:对,我是这样嗅觉的,我之前每每开打趣说EA之后我就可以纵欲了,能休息了。那时我们制作主说念主就瞥了我一眼说,EA才是《戴森球计划》的确的启动。我那时可能还莫得什么叹惋,可是EA之后比我们EA之前还要忙好多,确实。

    因为我们这个技俩在立项之前,是作念了开发周期计划表的,制作主说念主周讯昔时亦然在一家游戏公司当制作主说念主,他知说念他这个技俩大节录花多永劫辰,包括一个3D模子要作念多永劫辰的,他都是相配明晰的。他会把这些东西优化下来作念一个开发周期表,是以我们基本是按照开发周期表给我们的小伙伴安排使命,我们前期其实是没若何加班的,周六周天也都是闲居休假的。

    可是,我们EA之后就没若何休息过,天天都在加班。

    有的时候我们本来加完班回家,刚躺下准备去睡眠了,倏得发现玩家响应有问题,又会把穿着穿起来,跑到公司去修BUG。

    尤其是制作主说念主,他属于那种对我方条款很高,对我方游戏品性条款很高的东说念主。牢记有一个玩家玩了七十几个小时,遭受了一个问题卡住了。其实这对我们开发者来说是一件很落索的事情,我们不想他们有这种不好的体验。哪怕他今天玩不了,他翌日一王人来就可以不绝玩的话,我们就会很高亢。

    17173:你们有休息计划吗?

    Kat:可能春节会休息。如故要抽点时辰出来休息,因为春节之后我们还有好多的研发试验要作念,研发使命也比拟紧要,肉体垮了也不好,是以说如故要找点时辰来休息的。

    17173:当今销量这样好,赚到的钱,有莫得初步的想法,野心若何花?

    Kat:其实我们我方也莫得很具体的去想若何花,我当今第一时辰猜想的等于先配一个4K显露器,然后每个东说念主再配一个内存条,这样的话玩家就不必再为莫得4K的事情给差评了。

    之前因为没钱,买不起4K屏。因为你莫得4K开拓的话,你就没主张测试,不可能让玩家花几十个小时去帮你测试,这是不现实的。

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    ↑《戴森球计划》等于在这间摆放了一张桌子和几台电脑的世俗房子里创作出来的↑

    17173:《戴森球计划》这款游戏,最先的灵感是若何来的?为什么会作念一款这种类型的游戏?

    Kat:你有莫得以为戴森球很酷?我们一直都很心爱科幻,会每每看一些科普类的东西,包括一些科幻类的电影。戴森球这个成见其实我们很早就知说念的,包括玩了《群星》,内部也有戴森球,可是它内部的戴森球太宏不雅了。确实等于“奇不雅误国”,像戴森球这种天外巨构,你会发现它对你有一种说不明晰的劝诱力。

    我跟制作主说念主周讯都属于那种很心爱玩模拟经营的玩家,相配心爱这种模拟经营带来的千里浸感,我们猜想若是能够把戴森球和模拟经营连续起来的话,应该是一个很可以的创意。

    那时我们还看过一期讲戴森球的科普视频,其中有一句话,若是在现实中想要建造戴森球的话,自动化是必须的。

    于是我们将自动化、模拟经营,戴森球,天外探索这四个点连续在了一王人,定下了《戴森球计划》这四个大的指标。

    17173:在球面上建造的想法是若何来的?

    Kat:其实我们制作主说念主最早是想在平面上造工场的。那时四个标的曾经笃定了,可是在哪造还莫得定下来,有一次我们坐在资料汽车上,接头要作念什么的时候,倏得灵感一现,我说要不就在球面上造工场?可是,第一次提议这个想法的时候制作主说念主把我给拒绝了。

    17173:拒绝的原理是什么?

    Kat:说真话,在星球名义作念大边界工场类活水线筹划其实是很难的,之前就没东说念主作念这个事情。何况球面若何建才能让模拟经营玩家玩的很爽,是一个本事费事。

    比如说星球网格那时也想了很久,之前还想过用六边形网格,因为六边形的网格其实没主张把总共这个词球面铺满,必须得插五边形进来。何况六边形的铺建其实不是那么的便捷,我们刚启行动念本事考据的时候还作念过六边形的传送带。其后发现手感很不好,我们就推翻了这个想法。改为了游戏当今的神色。

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    ↑早期遐想的六边形传动带拼接↑

    17173:一般这类游戏玩到后期,舆图中的措施较多的时候,就会出现严重的掉帧情况,但我们这款游戏却依旧丝滑开通,这是若何作念到的?

    Kat:因为我们亦然模拟经营玩家,罢了这个事情我们我方都知说念是相配紧要的。万一有东说念主确实把每个星球都去给你建满的话,这个事情就有点严重了,可是你不行去落拓玩家不行建那么多。若是要雕悍这样的需求,就需要同屏渲染几十万的物品,渲染罢了尤其紧要,若是卡的话就会很厄运,因为太卡的话会相配影响玩家的体验。

    我们本事考据就去作念同屏渲染几十万的物品卡不卡,它的罢了或者是几许,我们亦然作念了好多尝试的,直到找到最佳的步地。

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    (17173友情领导:制作主说念主曾在知乎上共享过优化教导,试验罕见硬核,感酷好酷好的玩家可昔时去@神游猫Kat的知乎动态了解)

    17173:将来会沟通出联机模式吗?

    Kat:当今还莫得沟通这个事情,作念联机是很费时辰很费东说念主力的。我们当今只消5个东说念主,没主张在现阶段给玩家容许一定会出联机。

    我们EA到郑再版,还要作念好多试验。比如说我们要更新好多类型的星球,因为每个星球要写逻辑,而每个星球的植被也不通常。另外,还要作念机甲自界说,以及有通达创意工坊的野心,你看我们有这样多事情,我们只消两个法子员,当今每天让他们作念24小时,也不行马上作念完。不外,我们有一个弱联机的功能正在计划中。

    17173:据了解,我们开发团队只消5个东说念主,能否和我们先容一下我们这个团队?当初是若何聚到一王人的?

    Kat:我和制作主说念主两个是罕见于连合制作,其实我们我方的游戏要作念成什么神色是很明晰的。我们俩花了或者三四个月的时辰去作念本事考据,我们以为没问题,ok了之后,我们才发的招聘,然后陆不息续的有3个小伙伴加入。我那时也就定下了5个东说念主,因为莫得那么多钱,养不起那么多东说念主。

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    17173:我们5个东说念主是若何单干的?

    Kat:我们当今是两个法子员,两个好意思术(一个原画,一个3D),还有一个经营。其实我们莫得很严格的那种单干,每个东说念主都会同期作念好多事情。制作主说念主是啥都会的,他要写法子,要作念殊效,作念音效,编订也要作念,万能型的。比如我是经营,但我也要作念3D,我也作念动画,也作念游戏测试。

    我作念测试之后确实就上瘾了,你知说念吗?那段时辰像2077都不想玩,买了之后就莫得玩,然后就天天朝想暮想的玩戴森球。我们制作主说念主笑我说当初为什么要作念这款游戏,几乎是在糟蹋我们我方的东说念主。

    17173:如实如斯,我亦然玩了就停不下来。

    Kat:我亦然,我连作念梦都在筹划活水线。我是属于数据流加免强症的玩家。比如我要造10个/min的袖珍运送火箭,我会我挑升拿一个磋磨本来磋磨。

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    ↑早期10个/min的袖珍运送火箭的磋磨经过↑

    我会把每个东西要几许产量,每个东西要几许个矿机算出来,然后给它标注下来,还用不同颜料的笔给它圈出来,这样作念了好大一版。然后我就启动逐步的去罢了,去采矿、发电,看着我分娩线启动运行了之后达到了我的产量,那种心思几乎无以言表。

    17173:除了作念游戏以外,你们5个东说念主之间平时都接头些什么试验?

    Kat:玩游戏呀,我们业余生计很丰富的,有的时候就联机打几把Dota,我们不是五个东说念主嘛,每每五个东说念主开黑。还有玩《异星工场》,毕竟《异星工场》是我们这一类游戏当中相配优秀的作品,我们致使还把VR开拓拿到到办公室来玩,玩《半条命Alyx》。有的时候还会接头一些科幻类的东西,比如讲一些量子力学。

    我们制作主说念主大大还开发了一款软件,练我们的默算才气,内部有100说念复杂的磋磨题,让我们就去练,然后每天都要杰出我方。

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    团队内部也每每会玩的一个事情,在一个A4纸上头画好多条线段,比如说什么交叉的线段,让每个东说念主盲猜,你去看,通过你的眼睛你去看这个线有多长,每个东说念主都把我方的数据写上去,再用直尺来量看谁的估算最准,练眼光。因为对我们游戏行业来说,这种眼光相配紧要,是以说我们要练一些,罕见好玩。

    17173:我们《戴森球计划》相配成功,下一个技俩会是什么类型的?

    Kat:诚然我不知说念下一款技俩作念什么,但我知说念下一款是什么类型。慑服如故模拟经营,我们使命室的定位等于作念模拟经营游戏。

    我我方是理工科出生的,学理科这一块出来的对数据都比拟敏锐。相干于其他题材来说,我们使命室把模拟经营题材作念好的概率会比其他题材高好多,若是让我们作念RPG的话可能就作念不了那么好了。一方面是我们在这部分有蕴蓄,我方亦然玩了十几年模拟经营游戏玩家。而另外一方面我们在数值方面也有我方的一些心得。毕竟也作念这样深远,慑服是但愿在模拟经营领域内部不绝去精耕一下,争取越作念越好。

    17173:有什么话想对《戴森球计划》玩家说的?

    Kat:其实我确实不知说念该跟他们说什么,我就以为太感动了。之前有个玩家看到我们莫得B站大会员,他还给我们充了一个大会员。我以为有他们的心爱和撑持,心内部很随和,很感动。

    诚然有一些在Steam上给我们差评的玩家,可是他们的差评不是那种坏心差评,而是但愿你们更好,提议了好多意见。

    其实我很感谢这些给我们提意见的玩家,我相配心爱这样的玩家,因为他们是确实把这个游戏玩进去了,心爱你这个游戏,他但愿你变得更好,确实是集群星之力,去让戴森球变得的更好,确实等于这种嗅觉。

    确实相配感谢他们包容和贯串我们,我们慑服是要尽我们我方最大的起劲让《戴森球计划》越来越好。

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