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之前CDPR在TGA上发布《巫师4》首部预报,并晓示希里是主角,这在网上引起热议。许多东说念主以为游戏里不会有有时元素了,对此CDPR进行了恢复。
近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和实施制作主说念主Małgorzata Mitrenga接管外媒GameSpot采访,记者斟酌游戏中是否还有有时元素?Kalemba暗意虽然会有。他说:“咱们不会祛除有时元素,它是咱们游戏创作中的一部分,亦然东说念主性的一部分。这横蛮常泛泛的事情,若是莫得这些,我思咱们就无法报告一个好意思满的故事。”
Mitrenga补充说念:“这是糊口中很着急的一部分”,Kalemba连接说:“咱们会一如既往地眷注它,让它变得更有招引力、更特兴趣。因此,咱们不会为了有时而有时,这不是CDPR的作风。”
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记者又斟酌,巫师系列因其支线任务而知名,你们思何如进一步推动支线任务?Mitrenga说:“跟着每款游戏的推出,咱们不断上前股东。咱们从夙昔游戏中吸取履历告诫,同期也会眷注游戏市集动向。以咱们的洪志,咱们一定会作念得更好。是的,咱们期待进一步探索聘请与效果,给玩家带来惊喜,让他们知说念我方并不成果真掌控一切。玩家以为我方作念得对,界限却巧合相背。咱们还思推动支线与干线之间的商酌,还有希里自身的成长是何如受到影响的,咱们会在这方面进一步探索。
Kalemba接着说:“没错,咱们思让它们变得更特兴趣,咱们思确保效果是可见的,这么玩家就能感受到对某个NPC或统统这个词寰宇产生了影响。这些复杂决定将让咱们的游戏更具招引力,因为这些聘请和效果加多了许多可重玩性,玩家不错从不同角度以不同神气体验游戏。”