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-->备受期待的《潜行者2:切尔诺贝利之心》行将发售,却因系统建设条目的要紧变化激勉玩家利弊起火。
游戏开发商GSC Game World近日大幅修改了游戏建设条目,与之前2021年公布的版块比拟有了权臣进步,并条目玩家使用AMD FSR和Nvidia DLSS等画面放大时刻能力达到预设的帧率。由于这一变动距离游戏负责发售日历已特地接近,激勉了玩家的质疑和品评。
争议的焦点在于,GSC官方公布的建设图表并未说起需要使用画面放大时刻能力达到相应的画质预设。据称,只消通过游戏社区司理在Discord上的回复,玩家才了解到这一重要信息。 社区司理Mol1t在一张截图中默示,“要达到中等、高和史诗级斥地的指定性能,需要使用DLSS、TSR及其访佛时刻。”
一位名叫Pirat_Nation的玩家在X(原Twitter)上发布了被封禁的截图,原理是“散播对于公司的不实信息”。 他指出,GSC在领先的系统建设条目上“撒了谎”。 事件发生后,GSC马上在X上回话并舍弃了封禁,称一位新任版主在管理此事时“犯了不实”,并默示“特地对不起”。 GSC还在Steam论坛上发布了另一条音讯,回话了对于封禁的帖子,一位使命主谈主员宣称新团队“有点偏捏”了。
现在,画面放大和帧生成时刻已成为论坛上的热点话题。 一些玩家以为游戏行业过度依赖这些时刻“特地令东谈主担忧”,而另一些玩家则堕入了争论。