自《黑听说:悟空》推出以来,照旧曩昔了快要三个月,而该游戏在 Steam 平台上的销量束缚刷新记载,销售收入也执续增长。
把柄外洋数据分析公司 VG Insights 的统计遵守,终结现在,《黑听说:悟空》在Steam上的销量已达到2200万份。此外,游戏玩家在Steam平台的平均游玩时长也有所加多,现在为47.3小时。而这款游戏的销售总数已向上10.1亿好意思元(约合东谈主民币73.04亿元)。
站群论坛另外,TGA 官方发文晓喻:本年的DLC、贵寓片和重制版游戏也将参与各项奖项的评比,包括年度游戏,此番操作有点“适得其反”的嗅觉,把柄以往西方媒体对《黑听说:悟空》的气派(参考 SBI 敲诈和 IGN 暗箱改票),本年《黑听说:悟空》大略率与年度游戏无缘。
值得一提的是, 2200 万份的销量只是是《黑听说:悟空》在Steam平台上的销量,淌若再加上其他平台的数据,总销量还会更高。
游戏科学
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简介:游戏科学首创东谈主冯骥和杨奇等七东谈主,原来为腾讯旗下《斗战神》的中枢开荒东谈主员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司形势有《百将行》、《构兵艺术:赤潮》、《黑听说:悟空》等,冯骥给公司定下开荒游戏的五个中枢原则,其中包括“令东谈主千里浸的成长启动玩法”和“不能融合的高品性画面”。
公司的《黑听说:悟空》形势最早于2016年由好意思术总监杨奇建议,其时团队以为为先锋早而抛弃。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次建议形势,冯骥才下决心开启形势。形势开荒历程中东谈主手缺少问题日趋判辨,游戏科学于是透过发布形势演示视频诱惑开荒东谈主员加入。2020年8月《黑听说:悟空》的预报视频发布,游戏在中国大陆取得很大的神色度,部分游戏制作主谈主去职前去游戏科学总部条目加入形势开荒团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
竖当场间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《构兵艺术:赤潮》、《黑听说:悟空》