吵来吵去,这个流量如故得吃
Marvin
2024-12-14
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作家:MarvinZ
原创投稿
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大啖粮食之刻到了。
2024年12月13日中午12点12分,B站UP主“哦呼w”上传了一个《黑神话:悟空》的二创视频,在八戒的一句“何如又倒了呀”的喝骂下,这个视频不到两个小时就取得了接近35万的播放。
不管是填词、作曲、编曲,如故画面编排,这部作品齐展示出了惊东谈主的精致质料,无疑是个有备而来的“庆贺作品”。如好多游戏媒体提前写好的“《黑神话:悟空》夺得TGA年度游戏”的祛除贺稿一般,是份提前作念好的,但愿准点发出的,用以为流芳百世的酬酢媒体氛围保驾护航的礼物。
然则,践诺的白云苍狗,却让这部作品的名字,与群众此刻心中澎湃的空想,有了绝妙的呼应——
《骂》。
当《》在《黑神话:悟空》《暗喻幻想》《艾尔登法环:黄金树幽影》《最终幻想7:新生》《懦夫牌》的包围中拿下“年度游戏”时,TGA的汉文流直播间里飘昔时了一派的“?”,YouTube 串流直播旁的留言区被巨额的“LMAO”(外网常用语,马虎为“笑死我了”)占领。
TGA官方X,年度游戏筹划动态下方驳斥数是其他动态的几百倍
不管是国内如祖国外,齐有巨额对TGA大奖还抱有期待的玩家,在这一刻大怒地关掉了直播间。一种复杂的虚夸情愫在全宇宙玩家群体中涌动、流淌,以致流进了咱们的账号私信区。
够“速”吗?
不测的出身,让践诺的故事充满了魔力。
这种魔力在日出不穷的麇集热梗下,又得到了进一步的升华,互联网网友们的才华老是奇妙地在他们最想骂娘时得到最大放胆的挥洒,在一轮又一轮的梗图冲击下,群众径直的大怒与动怒情愫齐被冲刷成了更具韵味的“调侃笑脸”。
《天地机器东谈主》的获奖是此次动怒的泉源之一。这部作品自出身起就有着相等合适互联网生态的气质,它有着出色的内容、巧想的狡计、不菲的价钱、别具一格的好意思感、满载的情感,以及……没什么东谈主玩过的热度。
这独到的气质与目生带来的疏离,使得这部作品的获奖成了玩家们最弗成够交融与摄取的一件事情。其他任何一个被提名作品最终获奖,惟恐齐很难引发出网友们如斯彭湃的创作欲。
出乎预感的冲击,让喜悦在PC上送出一百份年度最好游戏的Epic感到猜疑,让居然还活着的A站久违地感到欢欣。
它更让莫得在《夷戮尖塔2》的新预报中看到“故障机器东谈主”的玩家们,找到了完满的情理——它拿年度去了。
图源:夷戮尖塔吧
在好多玩家看来,这整个的虚夸,似乎能够被《天地机器东谈主》的一个树立完满详尽。
但我认为,群众创造出来的另一段定型文,更足以诠释这种情愫——“《败犬女主要年度了》《胆大党给力》《迷宫饭也当之无愧》《不是哥们,奶龙他妈的是什么》”。
你不错将这段定型文套进任何一个语境内
准确吗?
其实也不那么准确。
但这段定型文很好地传达了玩家们的激情变化,一字记之曰——
啊?
一种“我大早上爬起来围不雅游戏界盛事,结果三个半小时全程成绩的更多的仅仅难熬其妙,以致搞不懂TGA到底是哪条线搭错了”的乖癖落差。
在E3退场后,TGA在全球范围内的有名度已经臻至巅顶。诚然,在2016年《期望前锋》拿到“年度游戏”后,“TGA不外是个野鸡奖”的言论在玩家群体间便越来越有市集,但不可否定活着界游戏圈的生态环境里,论起有名度、影响力、买卖性,TGA齐简直站在了生态位的尖端。
这种地位上的超然,放大了玩家认为的TGA自己的矛盾之处。
尤其是在本年——因为《黑神话:悟空》的存在,国内对TGA的关注度远胜往昔。
而在“播片”部分,本年的TGA也为怜爱游戏的玩家们带来了好多份大礼——“忍者龙剑传”的重制、“鬼武者”系列的新作、“大神”的新作与神谷英树的追念,有好多的内容齐让玩家们由衷叹气“今夕是何年”,仿佛对电子游戏的爱在内心延续吐花结果。
好意思好得让东谈主想玩白学梗。
但来到让它被冠以“游戏界奥斯卡”之名的受奖庆典部分,盛事便被蒙上荒诞的面纱。
在本年八月,《黑神话:悟空》发售,并取得全球范围内的极高热度时,对于TGA的盘考就已经开动发酵,复古的、反对的、担忧的、不屑的、批判的,多样不雅点在那段时候内齐强烈地相互交锋着。
365建站客服QQ:800083652那段时候里发生过好多“国外玩家热评黑猴”的实况转播,发生过好多对国外媒体“不懂游戏”的调侃,也发生过玩家群体对IGN社区的冲击与抵御,让IGN的社群口碑进一步滑落的事件。
而对TGA的第一个盘考峰值,来自上个月TGA官方的评比划定更新。他们将奖项程序定在了“创意和时代”上,然后把DLC、重制版、复刻版,乃至新游戏赛季等作品,齐纳入了观看范围内。
程序的变更在那时引起山地风云,海表里的玩家群体中有好多东谈主认为TGA是在打压《黑神话:悟空》,并给《艾尔登法环:黄金树幽影》铺路,也有少部分玩家认为《最终幻想7:新生》笑到终末也不是莫得可能。
结果,这两部重磅作品加起来齐只拿到了一个“最好配乐与音乐”,被玩家们集合裂缝了一个月的《艾尔登法环:黄金树幽影》颗粒无收,令东谈主猜疑于TGA官方究竟在强调什么。
要是仅仅为了明确DLC或重制版也能入选,那么他们其实早已如斯践诺了。2016年《巫师3》的DLC“血与酒”就入选过TGA,还力压《昏昧之魂3》拿到了“最好RPG”。2023年,《生化危急4 重制版》也入围了“年度游戏”的提名。
他们所明确的划定,并未带来若干改变。
来龙去脉交织,如大雄样子包抒发的那般荒诞感便油然则生。跟着TGA的开幕,这种荒诞还在滚滚阻抑地被坐褥。
在本年的TGA召开前,他们在国内各个主流酬酢媒体平台上注册了账号,并启动了“死灰复燎”的宣传引擎。在部分玩家看来,这是在开释对国内玩家的翔实信号,隐晦指向了一个群众齐喜闻乐道的最完了果。
然则,在冯冀恒久稳坐台下、直播镜头延续给到他们的情况下,《黑神话:悟空》只拿到了“最好动作游戏”。镜头讲话上,TGA的直播赐与了国内缔造者尽头的翔实,但相较于国内对《黑神话:悟空》境遇的高潮期待,这么的结果光显并弗成够匹配。
这种无法匹配带来的打破和摩擦,带来的最直不雅的大怒情愫的宣泄,TGA方面应当事前便有预期。然则在明知这少许的情况下,他们仍然采用了在国内开启最大范围的事前宣传——凡俗少许说,便像是个M同样在挑升找骂,并从中取得流量带来的快感。
若说这两者仅仅TGA在传播方面的“媒体属性”呈现,更访佛于他们运营热度的方法,那么在奖项评比喻面的“双重程序”,则愈加令东谈主费解。
他们既然在受奖庆典前刻意强调了“改换和时代”的程序,但愿把评奖的经由呈现得愈加“学院派”,并将“年度游戏”颁发给了评审团们更认同的《天地机器东谈主》,认为这部作品更能够体现这一原则。
那么,在“年度零丁游戏”和“年度零丁游戏处女作”这两个奖项上,《懦夫牌》的大获全胜与《动物井》的颗粒无收的气象,便莫得任何方法不错解释——在改换这个维度上,本年有哪个游戏比《动物井》愈加当之无愧?
要是他们想要将玩家认同度也纳入评比程序里,那“年度游戏”中的其他候选者,又有哪一个不具备远超《天地机器东谈主》的盘考度?
“逻辑”在本年的TGA评奖过程中,简直是零乱的。
不管TGA对“动作”的界说有何等抽象,在盘考“最好动作游戏”时,连“就业召唤”“地狱潜兵”齐入选了,为安在“动作性”上更为超卓的《浪东谈主崛起》连一个提名齐莫得?
《地狱潜兵2》上线以来简直莫得过像样的运营举措,先是服务器经久存在问题得不到改善,后是只增强怪物、迟滞玩家裁汰玩家游戏体验,因为“绑定PSN账号事件”导致整个这个词玩家社区被引爆,即便推出了新的诊治补丁也救助不了玩家流失,实足走在了“持续运营”四个字的反面。
但即便如斯,它仍然能够拿下了“最好持续运营游戏”和“最好多东谈主游戏”。
《天地机器东谈主》在游戏欢欣度上颇为出色,但算作一个全程单东谈主游玩的作品,它又为何能够打败《超等马力欧派对:空前嘉会》,拿下“最好家庭游戏”?要是游玩东谈主数不是问题,那么《碧姬公主:扮演时刻!》和《塞尔达传奇:颖悟的再现》在“家庭”这个想法上的体现,又是那儿比《天地机器东谈主》差了呢?
矛盾、打破、荒诞、挖苦,TGA在本年的评比中,各个奖项仍践诺着一套难以纤悉无遗的程序,就像一个混沌的黑箱,输入和输出难以对上。
《天地机器东谈主》打败《黑神话:悟空》拿下“年度游戏”,对国内乃至国外的玩家们来说,仅仅一个情愫的引爆点。
群众真实动怒的对象,其实是这个诡异的,将一场在玩家们看来应当愈加严肃一些的盛事,变成广泛闹剧的黑箱。
就我个东谈主而言,在此次的TGA中,更让我个东谈主感到动怒的,其实是《动物井》。算作本年乃至近十年最让东谈主叹气的“遗址”之一,它宛若“零丁游戏精神”这个想法自出身以来的完满践行者,结果在TGA上却颗粒无收,又一次诠释了这个会把奖项颁发给《柯娜:精神之桥》和《Stray》的评审团,对“零丁游戏”充满炫夸与不专科的魄力。
但正因如斯,在情愫在互联网上的各个玩家社区间涌动确当下,概况咱们也应当进一阵势,完成对所谓“年度游戏”的祛魅。
问题并不在于《天地机器东谈主》到底配不配,符不合适玩家们的期待。而是在于TGA的骨子,根底不是为了投合玩家们的期待。
无下限地摆弄热度和流量,翔实节目后果胜于对游戏的温雅,在评奖划定中相互矛盾,这种荒诞才是与TGA伴生的事物。那些常常出现时舞台上,跟游戏其实没什么关系的流行文化巨星,那些往往出现时播片当中的告白,齐是TGA骨子的映射。
从VGA走到如今最顶尖的游戏盛事,在买卖、话题度等多方面考量的拉扯下,TGA简直不可能成为一个隧谈被玩家怜爱鼓励的集会——除非它因玩家的意见而出现有一火的危急。
如天外熊老诚所言
即便它已经占据了游戏行业的最高生态位,但矛盾的、相互打破的里面意见,才真实能够代表其“草台班子”的真实形态,它更像是一场综艺节目、一场Show,而非是一个严肃的,但愿为我方的评比结果而庄重的受奖庆典。
365站群由这种形态的集体鼓励而酿成的多样所谓“奖项”,其一开动的指标便更多朝向“文娱”,追求“话题度”,而非朝向对其树立的认同。
而群众之是以齐如斯较真于这场Show的结果,是因为它已经成为当下流戏行业内掌捏最假话语权的一个集会。
在这么的一个集会上,《黑神话:悟空》落第“年度游戏”,是一种缺憾,是一种“飞扬跋扈”却未能完好的缺憾。
但从客不雅角度看,算作一个就业室的首部作品,已经出世便斩获了“年度最好动作游戏”,已经饱胀出色。算作参加这个大集会的第一步,它得当得无以复加。有了这一步,之后便会有巨额步。
况且,缺憾的存在并不动摇《黑神话:悟空》所铸就的丰碑。
从发售于今的几个月间,不管在销量上、品性上,如故在影响力上,《黑神话:悟空》齐名副其实地创造了“神话”。它让国内的游戏时隔二十余年,再一次活着界的玩家大舞台上展示了自己的建壮,并取得了来自不同文化布景的玩家们的鲜花与掌声。
冯骥在《黑神话:悟空》发售日,说:“走上取经路,比抵达灵山更热切。”
在它发售后,咱们看到了《影之刃零》是因此而成为第二位取经者,咱们也看到了更多、更具备优质作品后劲的取经者,赓续出现。
对玩家们来说,这件事情,远比拿一个奖更热切。
《黑神话:悟空》发售两日后,《影之刃:零》的制作主谈主梁其伟在微博上发文,称《影之刃:零》的立项,是受到了《黑神话:悟空》出现的饱读动
彼时彼刻,它早已“跳出三界外,不在五行中”,无需任何东谈主定的划定来为其加冕。
用游戏中的话来说,它无需这件法衣,来讲授它“尘缘已断,金海尽干”。
而对《黑神话:悟空》来说,在本届TGA上也不可谓不圆满。
即便没了那不知若何票选出来的年度游戏,它仍然取得了对游戏而言愈加热切的一个奖项——
玩家之声。