《六合机器东谈主》拿了游戏大奖(The Game Awards,简称TGA)2024年的年度游戏奖,《黑据说:悟空》莫得拿到。
年度游戏六选一
浅陋先容一下TGA的评比国法。率先,由一个“专科评审团”对每个奖项的入选游戏进行提名,这个评审团的成员 “由高出100个环球媒体和影响者机构构成,这些机构因其在游戏评估方面的历史而被选中”。接下来,“得胜者由评审团投票(占90%)和公众粉丝投票(占10%)的轮廓竣事决定”(证实源自TGA官方网站)。
昨天竣事出来后,好多玩家认为《六合机器东谈主》的玩学派量太少,价钱太高,历程太短。但事实上,从此前各游戏媒体及网站的评比不错看出,《六合机器东谈主》是个在 “评奖” 和 “评价” 方面很占低廉的游戏。这里面可能有多重身分,好多东谈主眼里的污点在另一群东谈主眼里可能不算污点。而有些优点会被放大。
如前所说,在评比中,专科评委权重占到90%,基本上是决定性的。这个国法从一运转就没变过。原因也说得很了了,“为了幸免某些单平台游戏被低估”以及“防御刷票”等原因。总体而言,TGA自己是一个特等偏向于所谓“专科东谈主士审好意思”的奖项。其竣事特等依赖于评奖评委。
那这些评奖评委王人是谁呢?TGA官网上有媒体评委名单,地址是:https://thegameawards.com/voting-jury 你不错在上头看到扫数媒体评委的列表。
坦率地说,在我看来,从这个名单看,在评审团成员的筛选中,是存在一些争议空间的。
综上所述——评比名单中泰西比例畸高。专科评委高出100家媒体,其中好意思国24家,英国11家,加在一谈即是35家,其中还包括诸如《卫报》《洛杉矶时报》《纽约时报》等固然很横暴然则很难说对游戏有多了解的媒体。除此以外,巴西入选第三名,8家,德国入选6家,法、意、墨西哥等国入选5家,澳大利亚、加拿大、西班牙、菲律宾、印度尼西亚等国入选4家。
与之相对应的是,中国媒体入选只消4家,日本媒体只消5家,韩国媒体入选3家。加在一谈是12家。
概况从“环球游戏商场”的角度看,这份评审员名单有其兴味。但我仍然认为,不管是中国游戏的产值和在环球游戏产业当今的活跃度,或者日本游戏的影响力,乃至韩国的游戏轮廓实力,对应其评委媒体数目(不错径直换算成“影响力”),在这个榜单中王人是实足抗击衡的。不谈好意思洲和欧洲媒体(北好意思和欧洲各33家,南好意思16家)数目畸高的问题,TGA为了加多影响力,在不同国度的媒体弃取权重上也有可征询之处。
具体而言,我认为东亚三国在TGA言语权上王人存在不及。中日韩永诀入选4、5、3家,加起来12位评委,在扫数评委数目中凑合占9分之1。但论产物、论产值、论影响力,三国加在一谈估量能拿下全宇宙半壁山河。谈及收入和玩家东谈主数,2023年我国游戏收入保守估量占环球商场收入23%(另一个数据是26%);论老匠东谈主和祖先之法,日腹地位和好意思国谁第一也说不定吧?韩国还有金亨泰呢……我莫得任何对巴西同业和巴西玩家不敬的真谛,但从数据而言,巴西领有8位评审团成员,其游戏商场收入2023年约占环球游戏商场收入0.14%。
TGA官网列出的巴西评审媒体
如若有东谈主不睬解什么叫“系统性问题”,看到别东谈主说“系统性腻烦”而认为何处有这种东西,那么这即是个很好的例子。“系统性问题”说的即是这种骄矜。所谓系统性问题,即是指“根植于系统里面结构、国法、历程或文化中的问题,这些问题经常是复杂的、跨越多个层面,而况会对系统的全体运作产生深切影响。系统性问题不仅限于单一事件或个别诞妄,而是源自扫数这个词系统的筹办或运行神色,导致抓续性、不良的竣事或影响”。
在我看来,这份评委名单即是一个很圭臬的系统性问题。莫得东谈主有舛讹,但这个名单自己就响应了泰西强势文化永久以来潜移暗化对国法的塑造以及由之带来的价值不雅倾向,基本上亦然对现时宇宙文化影响力和言语权的响应。
再强调一下,我并不是说这个名单有黑幕,或者会刻意提升或压低某些游戏的分数。但从评委名单自己看,我认为某些类型的游戏更占低廉,某些类型的游戏更亏空;有些文化配景的游戏更容易被东谈主遴荐,有些文化配景的游戏则莫得那么容易。包括跨国大企业自己的影响力可能渗入得更世俗,这些王人是有可能存在的情况。
我有时月旦TGA或任何海外媒体同业(我不错再强调一下,入选的4家国内媒体同业,向你们请安),我也不会辩白这个评委团所选出的竣事敷裕巨擘。从个东谈主角度,我只可说,出于评委弃取的原因,一些奖项呈现出一些固有的问题。比如关于非强势文化产物的不了解和不纯属,以及对寂寞游戏的评价偏差(比如《动物井》我认为就被严重压低了)。这些问题并不是任何一个东谈主的牵扯,它响应出咱们仍然需要作念到更多。
咱们并不应该为了“得到奖项”而刻意作念些什么,但奖项和许多东西同样,不错行动咱们前进路上的一些“检查点”。文化和影响力时弊的问题只可缓缓蜕变,往小里说,这仰仗于游戏行业的从业者,游科也好,腾讯也好,网易也好,灵游坊也好,乃至扫数游戏行业的企业、组织和从业者,以及玩家们。往大里说,我但愿扫数的文化从业者,乃至扫数的企业,王人但愿能在更宽松、友善息争放的环境下专注于产物的成立和向上。
365建站这事儿其实说来很浅陋,给创作家敷裕的解放,事情就会变好。关于中国游戏行业来说,固然咱们阅历了往常的一年,但我肯定,或者说但愿蜕变是在发生的。我但愿本年比去年好,去年比客岁好,顶着多样阻力缓缓变好,总之我肯定,也但愿咱们能越来越好。
我也很可爱游戏科学对TGA乃至一切奖项的格调,不卑不亢,这很棒。这呈现出一种基于收货的自信。当你有敷裕的自信的时代,就不需要那么在有时界的评价。另外,我也认为咱们不错在一定进度上体会“时弊群体者”的嗅觉,这概况会让咱们在居于强势地位时作念出反念念。天然,我仍然要强调,好多时代,这并不代表任何具体的东谈主作念错了什么,也不代表咱们要怒目冷对,让任何具体的东谈主经常反念念。咱们应当意志到,近况是由于一些复杂、漫长的的原因导致的,而要蜕变这少许,概况咱们能作念的只消不息前进。
《黑据说:悟空》最近对PC和PS版作念了更新,弥补了首发时一些不及,舆图的加入值得诸位玩家再且归逛逛,便捷补足确立与麇集
365建站客服QQ:800083652我特等想给出一个很明朗的收尾,又或者说,我不想用“咱们仍然需要费力”这种俗套的收尾,但又认为没什么必要,咱们如故很费力了。咱们应该得到奖励、赞赏和掌声。咱们如真实前进,咱们得到了好多遵守,畴昔还会得到更多。是以。让我道喜游戏科学,也向扫数为这个行业费力的东谈主们致以敬意。